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【装備名】 ウィザードシステム 【読み方】 うぃざーどしすてむ 【一覧】 ブレイズウィザードガナーウィザードスラッシュウィザードナイトウィザードケルベロスウィザードノクティルーカウィザードブースターウィザードホスピタルウィザードイージーウィザード 【詳細】 ザフトが開発した兵装換装方式の一種。 バックパック型オプションをメインとし、任意で着脱可能な頭部・肩部・腰部などのアーマー材と換装される様々なユニット、あるいは脚部に装着する後付けパーツを同時複合的に併用する事で単一の機種に複数の機能を持たせるというもの。 ザクウォーリア、ザクファントムのみならず、バクゥハウンドやドムトルーパーにも同規格のコネクターが実装され、少なからず相性の違いは見られるものの互換性が図られている。 これはシルエットシステムを先取りしたものであるが、インパルスのシルエットフライヤーに該当する自動換装システムは導入されていない。 そのため換装作業には母艦もしくは基地における人的労力が必須であり、パーツの構成によっては装着するMSそれぞれの本体特性(もしくは体型)が絡んでくるため、運用・装着負担の増減、あるいは運用自体の能否に個体差が出るのも特徴といえる。 また、ザフトから流出したデータで造られたザフト製以外の非正規ウィザードも存在。 なお、資料によってはウィザードパック、ウィザード換装システムなどとも記されている。
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Normal レア度:UNIQUE 属性:光 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 1496 105 6750 最大 リーダーボーナス:進撃 スキル:クリティカル、ソウル、再生 Elder NO IMAGE レア度:UNIQUE 属性:光 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:UNIQUE 属性:光 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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奈落よりいずる紅焔 ※開催期間 2/28 12 00 ~ 3/7 10 00 ランキング報酬「ミサキ【E】」上位ランカー以外にもキリ番で上位と同等のSR報酬あり イベント冒険者「 ゴジョウ【S】」入手条件ファイアージャイアント20体 ファイアードラゴン30体 「紹介状」入手条件ファイアードラゴン[覚醒]10体 「アメリーの紹介状」入手条件[業炎龍]ファイアードラゴン5体 「アメリーの上級紹介状」入手条件[業炎龍]ファイアードラゴン10体 特殊効果持ち冒険者 攻撃力2倍 侍、オルファス 【獲得EP増加効果付き冒険者】 以下の冒険者をパーティリーダーに設定することで獲得EPが増加する探索1歩あたりの獲得EPが増加 EP倍率 レア 冒険者名 2倍 SR パルチ 2倍 SR シンザブロウ 強敵との戦いにおいては攻撃力、EPとも5倍 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 エンドレスエリアボス-燃え盛る亡霊(10エリアごと):経験値+10信頼度+10ゴールド+5000獲得EP+5000 - 名無しさん 2014-03-07 03 05 16 強敵1)ファイアージャイアント:出現時間15分、Lv1=HP11500 以降Lv+1ごとにHP+1500。討伐EPはHPの10分の1 - 名無しさん 2014-03-07 03 06 45 強敵2)ファイアードラゴン 出現時間15分、Lv1=HP56000 以降Lv+1ごとにHP+6000。討伐EPはHPの10分の1 - 名無しさん 2014-03-07 03 07 49 強敵3)ファイアードラゴン[覚醒] エンドレスエリアにて出現。出現時間30分,Lv1=HP320000 以降Lv+1ごとにHP+20000。獲得EPはHPの10分の1 - 名無しさん 2014-03-07 03 08 52 強敵4)[業炎龍]ファイアードラゴン イベント専用アイテム「龍の角笛」を使うと出現。LvにかかわらずHP250万固定。ダメージによる獲得EPは上記強敵と同様に与ダメージの10分の1がもらえるが討伐完了報酬EPはLv1=675000。以降Lv+1ごとにEP+50000 - 名無しさん 2014-03-07 03 10 58 どの強敵も最大Lv99。それ以降は常にLv99 - 名無しさん 2014-03-07 03 12 18 救援要請はユニオンメンバー、ユニオンメンバー以外のどちらか選ぶことができ、どちらの場合も現在オンライン・オフライン関係なく10名に要請がいく。 - 名無しさん 2014-03-07 03 29 08 救援要請へのヘルプ参加の場合、現在出現中のボスへの初回参加はPP消費なし、攻撃力・ダメージEP1倍での参加となる。同じ人からの救援でも別のボスならば再び初回討伐扱いとなる - 名無しさん 2014-03-07 03 31 46 [業炎龍]ファイアードラゴンの出現時間は30分 - 名無しさん 2014-03-07 03 33 30 ドロップアイテムの「火龍の紅焔」は、ファイアージャイアントは落とさない模様。 - 名無しさん 2014-03-07 03 35 21 名前
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本編 ※現在、各モンスターのページを作成中。基本的にはボス以外のモンスターと同じような形式で順次作っていく。手伝ってくれれば一番ありがたいですけどね。 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし 525 五月雨斬り 村のカギ クラーケン 港町 なし 400 ギガボルトリフレク 水 船に乗ろうとすると出現 ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ 635 ボルケイノ 火 ミドリに2度以上話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 860 クエイク 地 ルファに2度以上話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし 745 レーザーボム 帝国地下の博士に精霊の涙を渡すすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし 1060 風の鳥 風の塔 なし 1165 砂けむりおたけびリフレク 倒すと風の鳥に乗れるようになる クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる 砂漠のカギ パプルン魔王 息吹の火山 なし 2000AGL500 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 倒すと真パプルンに戦闘後に全回復するのでMPは惜しまず使おう 闇の王冠 真パプルン 息吹の火山 なし 4400 ダクマムダークネス 闇 パプルン魔王の進化形HPがとても高い経験値は入らない 魔王の宝玉 HPは目安 お試しダンジョン(本編で倒したボスの所まで進行可能) 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー お試しダンジョンB1F スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン B2F なし 525 五月雨斬り クラーケンと一緒に出現 クラーケン なし 400 ギガボルトリフレク 水 レッドデーモンと一緒に出現 ドラゴンメイジ B3F 635 ボルケイノ 火 ドリアードと一緒に出現 ドリアード 860 クエイク 地 ドラゴンメイジと一緒に出現 戦闘カラクリ B4F なし 745 レーザーボム すばやさが非常に高い 洞窟の魔人 B5F なし 1060 風の鳥 B6F なし 1165 砂けむりおたけびリフレク クラフトメイジ B7F ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる パプルン魔王 B8F なし 2000 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 真パプルン B9F なし 4400 ダクマムダークネス 闇 HPがとても高い経験値は入らない HPは目安 強ボス(リアル時間で日付をまたぐと復活) 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎にレアアイテムが手に入ります(同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。)Lv1上がる毎にステ上昇? 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 Lv2 211以下(AGL33)Lv3 340〜389(AGL43)Lv4 374〜423(AGL53)Lv5 414〜438(AGL63)Lv6 405〜454(AGL73)Lv7 465〜529(AGL83)~Lv99 3214〜3593(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段降りる→もう一度ボスの場所に行く毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし Lv2 604以下(AGL30)Lv3 603〜626(AGL40)Lv4 618〜666(AGL50)Lv5 640〜694(AGL60)Lv6 692〜711(AGL70)Lv7 711〜748(AGL80)~Lv99 4454〜4833(クリア回数1の場合) 五月雨斬り ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く(宝箱が閉まっている) クラーケン 港町 なし Lv2 458〜513(AGL32)Lv3 442〜496(AGL42)Lv4 472〜546(AGL52)Lv5 524〜613(AGL62)Lv6 544〜640(AGL72)~Lv99 3925〜4092(クリア回数1の場合) ギガボルトリフレク 水 ボスの居た場所に行く→街を出て船に乗る→港町に入りもう一度ボスの場所に行く(船が出現) ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ Lv2 648〜680(AGL45)Lv3 683〜730(AGL55)Lv4 725〜792(AGL65)Lv5 732〜863(AGL75)Lv6 798〜851(AGL85)~Lv99 5328〜5501(クリア回数1の場合) ボルケイノ 火 副長に話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 Lv2 889〜951(AGL30)Lv3 925〜951(AGL40)Lv4 949〜990(AGL50)Lv5 987〜1053(AGL60)Lv6 1049〜1114(AGL70)~Lv99 6884〜6967(クリア回数1の場合) クエイク 地 副長に話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし Lv2 781~839(AGL420)Lv3 826~869(AGL430)Lv4 835~905(AGL440)Lv5 894~941(AGL450)Lv6 905~1013(AGL460)~Lv99 5830~6206(クリア回数1の場合) レーザーボム 帝国城内地下1Fすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし Lv2 1161〜1181(AGL620)Lv3 1137〜1203(AGL630)Lv4 1227〜1276(AGL640)Lv5 1267〜1356(AGL650)Lv6 1288〜1355(AGL660)~Lv99 8255〜8417(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く 風の鳥 風の塔 なし Lv2 1177〜1234(AGL670)Lv3 1292〜1354(AGL680)Lv4 1349〜1399(AGL690)Lv5 1414〜1475(AGL700)Lv6 1484〜1523(AGL710)~Lv99 8892〜9052(クリア回数1の場合) 砂けむりおたけびリフレク ボスの居た場所に行く クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン Lv2 890〜931(AGL80)Lv3 945〜1006(AGL90)Lv4 986〜1053(AGL100)Lv5 1022〜1090(AGL110)Lv6 1008〜1116(AGL120)~Lv99 6817〜6976(クリア回数1の場合) ブリザードギガボルトクイックラ ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く暗闇状態になる HPは目安 クリア後 + ... 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 変身闇の精 闇のダンジョン なし ダークネスデスダクマム 闇 先に着ぐるみ戦Sランク挑戦が必要暗闇・驚きになる全てのステータスが異常に高い故にMGCが高いキャラに魔法を使わせるか、ソフトラをかけることがほぼ必須 また、このボスはこちら側のレベルがカンストしている事が前提の強さである アミュレット 真ババルウナイト はぐれの森 4匹同時出現 2332 封印を解こうとすると出現クイックラ 地 状態異常が有効(即死魔法は除く)ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 真ババルウファイター 2310 砂けむり 真ババルウプリースト 2321 キュアラガードラデス 真ババルウメイジ 2299 アップビッグバンクエイク モーサドゥーグ改 業火の迷宮 同時出現 4800程度 パワーアップ なし ツインテール改 1000程度 スロウクイックポイズンラウィーク なし 毒・暗闇・驚き有効 リザード召喚士 北極基地跡 同時出現 2200 騎士団召喚 雷 宝箱を開けようとすると出現暗闇・眠り・毒有効ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 幻の兜 ワードッグ召喚士 2200 ドラゴン召喚 火 暗闇・眠り・驚き有効 すいか召喚士 2200 精霊召喚 水 暗闇・毒・沈黙・驚き有効 ツタン召喚士 2200 親衛隊召喚 土 眠り・毒・驚き有効 戦闘不参加キャラの偽者 鏡の塔 5~9体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ブロンズメダルが必要メンバーのその時の能力を反映戦闘不参加キャラを転職させレベル1にすると簡単 なし 戦闘参加キャラの偽者 鏡の塔 5体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの シルバーメダルが必要メンバーのその時の能力を反映守り優先の育成にすれば事故死が減り難易度は下がるデスラが楽 なし 味方キャラ全員の偽者 鏡の塔 10体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ゴールドメダルが必要メンバーのその時の能力を反映デスラが楽 竜の珠x3 竜王 竜王の城 なし 12000前後 クイックボルケイノ 竜の珠を40個渡すと戦闘可能素早さがかなり高い なし ほぼ全てのボスに通用する攻略法 リライフルやフルキュアラをもつキャラクターを入れること。 いない場合がもしあったら、不死鳥の卵や不死鳥の羽及び全快草をお試しダンジョンで取りまくるか、不死鳥の卵に関しては北極のほこら、羽に関しては北西の町などで購入すると良い。 しかし羽はともかく卵を買える時期にもなればリライフルを撃てるキャラが居ないということはほぼない上、仮にそうだとしても卵はかなり高いので出来れば事前に用意できるのが好ましい。 雑魚が同時出現するボスには全体攻撃ができるキャラクターを入れておくこと。 ステータス変化魔法を使ってダメージを多く敵に与えるようにしたり、自分達へのダメージを少なくしたりすること。 特に後半のボスは素早いので複数回攻撃される為、敵の素早さを下げターン数を少なくする為にスロウを使えるジルバを入れること。クイックラを使えるルファを入れておくとさらに良い。 また強化剤を使い、攻撃力を一気に上げ大ダメージを与えるのも手。 後半戦は眠る奴が多いのでスリープラが使えるティンクをいれておくと便利。 竜王及び変身闇の精は特に高いステータスを持つ(ボルケイノ一発で4~500ダメージ以上)ので、ルファによるダクマムで全体的にステータスダウンを図るのも良いだろう。 また、竜王や闇の精、及び高レベルクラフトメイジ等ステータスダウンをしてもなお魔法攻撃が特に厄介な敵ならば、ティンクのマヘラスにより根本的に魔法攻撃を絶つのも有効な手段である。 一方で、モーサドゥーグ改のように高い攻撃力が厄介な敵ならばミドリを連れて行きウィクラを撃たせるという手もある。 しかしこちらはルファのダクマムで代用出来るので使用頻度は少し下がる。 色々手を尽くしても どうしても勝てない ならレベルを上げるという地道な方法も、確実な攻略法のひとつといえます。 しかし、他のボスと比べて桁違いの強さを誇る竜王、変身闇の精に関してはそれだけでは全く歯が立ちません。 これらのボスに関しては、効率のよい転職をひたすら繰り返す事が攻略の近道です。 詳しい攻略法は、攻略チャートも参考にしてください。 難易度「☆☆☆」のLv99ボスに関して(完全にただのエンドコンテンツなので折り畳み) + ... 難易度☆☆☆のボスは非常に強力であり、特に難易度☆☆☆のLv99ボスに関しては現状のテンミリRPGにおける事実上の最強ラスボスといって過言ではありません。 参考までに、Lv99「クラーケン」であればおそらくHP10000程度であることは確認済みです。これよりステータスはHPが表の30倍ほどと予想されます。攻撃力は不明ですが、「ダクマム」で最大限デバフした時にクラーケンの「ギガボルト」はSPR400時に150ダメージほど与えてきます。他にはマッドルーラーが防御力1000のジルバに物理攻撃で700ダメージオーバーを出すなど。 正直完全にやりこみ要素でしかないですし、後述のクラフトメイジはそもそも倒せないかもしれません。 最弱の攻略候補は全体攻撃や状態異常攻撃、雑魚が居ないといった理由でクラーケンです。 それでも防御・HPをカンストさせた「ジルバ」ですら簡単に倒れてしまいます。 幸いAGLが比較的低いようで、AGL700オーバーのメンバーが居てもでも先手こそ取られますが、致命打になるほどの連続攻撃は起こりにくいです。 運は絡みますが、誰かが集中狙いされているスキに「リライフル」「フルキュアラ」等で立て直し、ルファの「ダクマム」やジルバの「スロウ」でステータスを大幅ダウン。 更にティンクの「マヘラス」で敵が行える攻撃を物理攻撃に絞った上で、「ガード(ラ)」で更に硬くしたジルバの「身代わり」で味方を守れれば勝ち目はあります。 他方、最強と思われるのはクラフトメイジでしょう。 ただでさえAGL999ですら抜けないと思しきAGLを持っているにも関わらず「クイックラ」で更に素早さをバフしてくる上、敵のブゴンが「クエイク」で超高ダメージの全体攻撃 驚きを配る上、黄泉ガエルの「リライフル」も厄介です。 本体も非常に強力で、SPR400の状態で受ける「ブリザード」が1800ダメージほどになります。おそらくSPR999でも即死です(単純な加減法でダメージ計算されていると思われるため)。耐えるには「氷のかぶと(よろい)」等の複数装備が必須となります。 氷のかぶと等の所持数には限りがあるため、全員カンストだとしても復活の宝玉無しでは攻略できるか怪しいラインだと思われます。 魔法使い系ボスであるためかATKに関しては低いようで、さほどDEFが高いキャラでなくても3桁ダメージで済んでいることがあります。勝算があるとすれば運良く物理攻撃を大量に出してきた場合でしょう。 筆者は勝てていないので勝利報告があれば是非お願いします。 他にもドラゴンメイジやドリアードなども強敵となります。雑魚ですら「リフレク」や「クエイク」を展開するなど、厄介な壁になりうるためです。おそらく二番手はこのどちらかです。強いて言えば属性の有利 不利が他の雑魚と一致しないドラゴンメイジが一歩上かもしれません。 クラフトメイジと比べると、クイックラやリライフルがなかったり、序盤のボスなので若干ステータスが控えめといった点でクラフトメイジよりはいささか劣ります。 しかし、だからといって勝てるかと言うと…
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─魔法の指輪「ウィザードリング」。 今を生きる魔法使いはその輝きを両手に宿し、「絶望」を「希望」に変える─ 『今こそ指輪の力を 出でよ魔法使い(ウィザード)!』 ■スペック(魔法を使わない平常時のもの) 「フレイムスタイル」 身長:198cm 体重:90kg パンチ力:データ無し(推測値4.5t) キック力:7.3t ジャンプ力:ひと飛び35m 走力:100mを5秒 必殺技:ストライクウィザード(21t) + 強化形態 「フレイムドラゴン」 身長:205cm 体重:95kg パンチ力:データ無し(推測値6.9t) キック力:10.3t ジャンプ力:ひと飛び35m 走力:100mを5秒 必殺技:ドラゴンブレス 「オールドラゴン」 身長:205cm 体重:115kg パンチ力:データ無し(推測値14.8t) キック力:26.0t ジャンプ力:ひと飛び42m 走力:100mを4.2秒 必殺技:ストライクドラゴン 「インフィニティースタイル」 身長:202cm 体重:96kg パンチ力:データ無し(推測値8.0t) キック力:11.3t ジャンプ力:ひと飛び32m 走力:100mを5秒 必殺技:ドラゴンシャイニング 「さぁ、ショータイムだ!」 ∀( 〕 〔 ) 2012年から翌年に掛けて放送された平成ライダー第14作『仮面ライダーウィザード』に登場する主人公仮面ライダー。 仮面ライダー史上初の「魔法使い」をコンセプトにし、なおかつ変身アイテムに「指輪」を使用している。 これは前年のライダーがメカニカルだったため、差別化を図ったとの事。 待機音やアイテム使用音には、ファンキーなBGMとラップ調のボイスを採用している。 ただしこのボイスは他のライダーベルトのような「音声案内」「生きてたり、人格のコピーが入ってたりで普通に喋る」 「駆動音の空耳」「開発者の趣味」といったものとは違い、 「魔法の呪文を圧縮(高速詠唱)したもの」と言うウィザードを魔法使いたらしめている重要なものである。 魔力を持つ人類を絶望に追い込む事で生まれ、仲間を増やそうとする異形の怪物「ファントム」から人々を守るために立ち向かう「正義の魔法使い」で、 ファントム達からは「指輪の魔法使い」と呼ばれる事が多い(平成二期では珍しく「仮面ライダー」という呼称は使われない)。 ただし、この世界の魔法使いは体内に潜むファントムをねじ伏せて力のみを引き出す事で初めて成れるものであり、 敵となるファントムは絶望によりファントムに体をのっとられた元人間である。 (乗っ取られた時点で宿主は死亡扱い。記憶は受け継がれファントムが正体を隠したり周りの人間を絶望させるために利用される) つまり仮面ライダー(に限らず石森ヒーロー全般)伝統の「善も悪も力の源は同じ」と言う事である。と言うかミディ・クロリアン。 そのため、最初からファントムを宿していない者や、体内のファントムを殺された者は魔法使いになる事はできない (基本的にウィザードが被害者のファントム化を防ぐ方法は、被害者の精神世界に入ってそこに巣食うファントムを殺す事である)。 逆に2号ライダーである仮面ライダービーストの様に後天的にファントムを宿した事で魔法使いになった者も居る。 ファントムを操っていた黒幕の正体も人造ファントムで後天的に魔法使いになった人間だし 「約束する…俺がお前の最後の希望だ」 変身者は達也操真晴人(そうま はると)。演者は白石隼也氏。 本編開始より半年前に謎の人物により月食の日に起こなわれた「サバト」に巻き込まれるも、 ただひとり最後まで絶望に抗った事で魔法使いの資格を得、 「白い魔法使い」から与えられたウィザードライバーにより仮面ライダーウィザードになる力を獲得した。 魔法使いである事は全く隠す気は無く、人前でも普通に魔法を行使しているし自分から公言している。 好物はドーナツで、行きつけの販売店ではいつも新作を勧められるものの、必ず「プレーンシュガー」だけを注文している。 他人に奢る場合に限っては他のも注文はするが、自分は一切手を付けない。 常に飄々としており、誰にでもタメ口で馴れ馴れしく接し、戦闘中においてもファントム相手に軽口を叩きおちょくる余裕の態度を取る。 一見チャラいお調子者のように思えるが…? + 晴人の人となり 幼い頃に事故で両親を亡くし、天涯孤独の身の上。 両親が今際に遺した「晴人は私たちの最後の希望」という言葉を受け止め、自分を「最後の希望」として弱音を吐かないようになる。 口の良く回るお調子者な面も、恐怖でへし折れそうになる自分を誤魔化すための演技にしかすぎず、性根は戦いに全く向いていないごく普通の青年。 前述のプレーンシュガーしか食べない趣向も、初めてプレーンシュガーを食べた時に嬉しそうな晴人を見て両親が笑っていたのを覚えていたからであり、 今は亡き家族との大切な思い出である事に起因する。 特技はサッカーだが、それも「サッカーに夢中になっている間は両親を失った悲しみを忘れられるから」が発端。 サバトに巻き込まれる前はプロのサッカー選手を目指しており、現にプロのセレクションに参加するほどであったが、 チームメイトにしてライバル兼親友をラフプレーで重傷を負わせてしまい、ライバル本人は恨み言一つ言わなかったものの、 そのライバルの恋人が「晴人のせいよ」「敵わないからってわざとやった」と激しく非難した事もあってサッカー自体を辞めてしまっている。 サバトの日に白い魔法使いから託された少女コヨミは晴人の魔力がなければ生きられず、 晴人も彼女を生きがいとし、失う事を何より恐れているのである意味相互依存に近い関係である。 ……と、責任感の強さのあまり何かとしがらみに縛られすぎる「重い」性分であり、 コヨミの命の危機が迫る終盤になるにつれてヒーローとしての仮面を取り繕う事ができなくなっていくが……。 + 職業…? 実は彼、労働をしている描写が作中で一切登場していない。アルバイトはおろか、居候先である輪島の店の手伝いすらしていない。 先代や昭和の先輩達は大体学生なので(一人野生児がいるけど)除外としても、 歴代主役ライダーで職業が怪しい人達でも住み込みバイトしてる旅人や、 写真館所属の自称写真家な世界の破壊者など一応職は持っている。 神になった後輩だって無職ながらも幾度もバイトの面接受けに行く気概は見せているし(後半は理解者からの厚意で「用心棒」扱い)、 世間的にはニートの天の道を往き総てを司る人だって潜入目的で仕事する事くらいあったのに…。 そんなわけで、ニートを通り越してヒモ呼ばわりされる事がある。 誤解なきように言っておくがこれはあくまでもネタであり、晴人は決して無気力な人間ではなく、 むしろ全く見返りを求めずに純粋に「同じ思いをする人間を増やしたくない」という思いから真面目すぎるほどに正義の味方として奔走している。 いつも泊まり込みでゲートから片時も離れず護衛をするために仕事などしていられないのだ。 護るべきゲートから疎んじられる事も多いが意に介さず、時に相手が犯罪者であったとしても守り抜く決意は揺らがない。 尤も、「誰かの希望になる事が晴人の希望」という強迫観念や呪いの類になっている面もあるのだが。 輪島も知らずとはいえサバトに関与した負い目から、晴人とコヨミの身柄を引き受け全面的に協力する事を償いとしているので文句を言う事は無い。 彼がヒーローとして立派な働きをしているのは視聴者の大半が認める所である。 そういう意味では「職業:魔法使い」状態と言えるかもしれない。 しかしそうすると結局無収入であり、毎回買ってるドーナツ代はどこから出ているのかますます謎に…。 ちなみに映像作品の後日談である小説版では、警察の外部協力者として正式にファントムハンターを生業にしており、 協力者の女刑事・大門凛子と結ばれる未来を示唆した結末を迎えている。 これで専業主夫の道が開けたよ、やったね!…ラストで仄めかされた描写は安定した生活的な意味では少々遠そうだが なお後の映画『MOVIE大戦平成ジェネレーションズ』では単身敵の元に乗り込もうとした泊進ノ介の前に現れ、 彼を制止するというのが劇中初登場シーンとなっており、 尺の問題か特に説明はなかったものの上記した小説版の設定を知っているとニヤリとできる登場の仕方になっている。 インフィニティーリングの出所が少々怪しいが 以上の事から、晴人のファンからの総評は「無理をしてる普通の兄ちゃん」である。 協力者の輪島繁が魔宝石を加工して製作する、多種多様な「ウィザードリング」を使い分ける事で様々な魔法を行使可能で、 これによって敵ファントムを翻弄するトリッキーな戦術の使い手。 また特殊な魔宝石から造り出されたリングで、晴人が内に飼う「ウィザードラゴン」の力をより引き出した強化形態をとる事も可能。 戦闘では銃と剣の機能を果たすウィザーソードガンを用いた遠近両方の攻撃とウィザードリングの力による多彩な魔法技、 そしてエクストリームマーシャルアーツ系の足技主体の格闘術で闘う。 特にウィザードリングでの魔法はただ魔法で攻撃するだけでなく、 コピーで分身したりウィザーソードガンを増やして二刀流にする、リキッドで液状化して格闘時の体位を入れ替える、 ビッグで体の一部を巨大化して相手をなぎ払う、エキサイトでマッスル化筋肉ムキムキになって物理で捻るなど、 格闘と組み合わせた運用で相手の長所を封じ、弱点を突き、圧倒する。 本編開始時点で半年間戦い続けているため、その戦闘スタイルは既に華麗なまでに洗練されている。 ただしウィザードリングによる魔法の効果は基本的にリングをはめている当人に現れるため、 スリープ(寝る)やスメル(臭い)などのデメリットを発揮するリングは、 戦闘中に相手の指に無理矢理はめてウィザードライバーに読み込ませ発動させるという少々面倒くさい手順が必要。 また、魔法の発動には晴人の魔力が必要であり、おいそれと連発出来ない。 魔力を大きく消費した戦闘後には疲労から長時間眠り込んでしまう事も。 加えて、ヒロインのコヨミは晴人の魔力供給が無ければ生きる事が出来ないため、 「コヨミに魔力を補給した事で戦闘中に魔力切れになりピンチになる」といった事態もあり、 ライダーでもトップクラスに器用ながら万能ではない。 更に言えばウィザードライバーは、白い魔法使いのワイズドライバー白い魔法使いドライバー*1の劣化コピーであり、 白い魔法使いドライバーでウィザードの指輪を使えばより強力な魔法が発動し、 逆にウィザードライバーでは白い魔法使いの指輪は使用できない。 これは「アーキタイプ」であるビーストドライバーとも同様の関係にある。 ちなみに別に指輪を指に嵌めなくても、ドライバーにさえかざせば魔法は使える。 劇中では運気を最低まで操られた結果運だけに犬のアレを踏んだり、ランドドラゴンがポリバケツスタイルになったり、 普段より身体が固く右手が左腰の指輪まで届かないというなんとも惨めな事になり(左手は塞がっていた)、 最終的に左腰のホルダーごと引っこ抜いて無理矢理ストライクウィザードの指輪を読み取らせる、という荒業に走っている。 また格闘はスタイリッシュな足技が主体であり、腕ではウィザーソードガンを振るう以外は押し潰したり払ったりする動きが主で、 パンチ技を一切使わないのが特徴的。 そのため公式サイトやDVDのデータ表でもパンチ力には「推測値」という但し書きがついている(それでも常人を遥かに上回るパンチ力であるが)。 これは指輪をした手で殴るのを子供が真似すると怪我をする危険があるための制作上の配慮である。 しかしなりきり玩具では何故か「パンチホッパーウィザードリング」が存在している。どう使うんだ…? ちなみに『仮面ライダーゴースト』のネット配信に白い魔法使いがゲスト出演した際は、 既にウィザードリングの販売が終了しているためか、平気でパンチしまくっている(本編では彼もパンチを使用していない)。 マスクはマジックミラーが採用された事により視界が大きく確保されたためアクションはやり易くなったが、 夏場の強い日差しにおいては、光をモロに吸収してしまい火傷しそうになる弊害もあったとか。 + ファントム「ウィザードラゴン」 「この俺が希望だと? ハハハハハ…面白い。 ならば、どこまで耐えられるか試してやろう」 晴人のアンダーワールドで飼われているファントム。劇中では基本的に「ドラゴン」と呼ばれている。 サバトによって誕生したが、晴人が希望を捨てなかったため他のファントムのように現出が果たせず、晴人のアンダーワールドに封印されている。 巨大なドラゴンの姿をしているが、晴人のアンダーワールド内部に限り、宿主である晴人と同じ姿を取る事も出来る。 一応主人公側の戦力ではあるのだが、宿主の肉体を乗っ取ろうとするファントムの本質は持っており、 劇中でも晴人のトラウマを見せて絶望に落とそうとするなど、隙あらば肉体を乗っ取ろうとする場面がある。 ただし絶望する前に死なれてしまったらウィザードラゴンも一緒に消滅してしまうため、 絶望する暇も無く命の危機に瀕するなどの危機的状況では助け舟を出している。 尊大かつ高圧的な性格だが、決して絶望しない晴人を「しぶとい奴」と称するなど一定の評価はしており、 第9話以降は「どこまで耐えられるか試してやる」と称して、反発する態度は見せなくなる。 晴人本人はウィザードラゴンの事も「俺の希望」と言っており、関係は中々良好と言える。 物語中盤で消滅してしまうが、晴人が強い想いによってインフィニティ―リングを生み出した事で復活。 その際に晴人を認めたのか、「改めてお前の希望になってやろう」と自ら宣言するまでにデレた。 基本形態は炎のエレメントを操るフレイムスタイルだが、ウィザードリングでスタイルチェンジする事でエレメント変化し、 水のウォータースタイル、風のハリケーンスタイル、土のランドスタイルと所謂四大元素の力全てを使用する事ができる。 これは彼の魔力の源である体内のファントムであるウィザードラゴンが4属性全てを併せ持つためで、作中世界でも珍しい素質である。 必殺技はエレメントを右足に纏いロンダートから放つ飛び蹴り「ストライクウィザード」。 中盤からはそのウィザードラゴンの力をより引き出した形態が使えるようになり、 胸にドラゴスカルが付き現実にもウィザードラゴンを召喚できるフレイムドラゴン、ドラゴテイルが付き冷凍攻撃が使用できるウォータードラゴン、 ドラゴウイングが付き雷を操るハリケーンドラゴン、ドラゴヘルクローが付き重力を操作できるランドドラゴンに変身できるようになった。 さらに新たな魔道具ドラゴタイマーを用いれば、これらドラゴンスタイル4人に分身して別々の意思で行動できるようになる。 この時限定の必殺技として4人で波状攻撃を仕掛ける「ドラゴンフォーメーション」があるが、 この技、1回目と2回目で全く技の内容が異なるため、4人の連携なら全てドラゴンフォーメーションになるらしい…。 これら分身を再び魔力に還元して全部のせ形態オールドラゴンになる事もできる。ぶっちゃけかなりインチキくさい強さ。 飛行能力を持ち、スペック自体も最終フォームのインフィニティースタイルよりも高いがCGを多用するためか出番は少なかった。 ウィザードラゴンはこの力について「さらに絶望に近付く」と不吉な事を言っていたがどういう事かは不明なまま。 これについては諸説あり、多用しすぎると侵食されるが劇中の使用率程度では問題なかったという意見と、 ウィザードラゴンが晴人の中から見聞きした情報から黒幕の正体と真の目的を見越しており、 魔法使いとして完成に近づく事に対して暗に忠告していたという意見がある。 後半には一度ウィザードラゴンを倒され魔力を失うも、それでもなお諦めなかった自身の涙から生まれたインフィニティーウィザードリングにより、 銀色に輝く彼独自の姿インフィニティースタイルへと変身できるようになった。 ここまで晴人を計画に利用している黒幕にとっても想定外の力。 高い防御力と高速移動能力を兼ね備えており、さらに一度放出した魔力を再吸収する事で実質無制限に魔法を使う事ができる。 そのため効率よく基本フォームである程度魔力を使ってから変身する事が多いのだが、 防御力が他の形態を遥かに凌駕する上、変身への制約やデメリットもないのもあって視聴者目線では「さっさと使えよ」と舐めプに見えてしまう事も。 無尽蔵ではなく晴人自身の魔力のリサイクルであるため、吸収されるとその分は回復出来なくなり魔力切れも起こすというのが唯一の弱点といえる。 ちなみにその防御力は核爆発にも耐える事が可能で、ラスボスクラスでもない限りまともにダメージを与える事ができない程。 またその防御力を生かすため、攻撃を回避などせず両腕を広げ、胸部装甲で受け止める事が多い。 武器は復活したウィザードラゴン自体が変化した斧剣型のアックスカリバーで、斧部分の根本を持つと破壊力重視のアックスモードとして、 裏を持つとスピード重視のカリバーモードとして扱える。どう見ても手が切れそうだが全身硬いから大丈夫なのだろう モードによってインフィニティーウィザードリングを使用した際の効果が変わり、 カリバーモードだと時間の流れに干渉して加速し、アックスモードだとアックスカリバーそのものを巨大化させる。 巨大化したアックスカリバーで敵を両断する「ドラゴンシャイニング」、 アックスカリバーを投げ付けて遠隔操作し何度も敵を斬り裂く「プラズマドラゴンシャイニング」が必殺技。 インフィニティーウィザードリングは特別編である人物に譲渡しており、『MOVIE大合戦』では異世界の武神ウィザードの形見を使用し、 時系列的に後の小説版では再び自分で生成している。 『平成ジェネレーションズ』のパンフレットでは武神ウィザードの形見を使用しているという旨の記載がある。 無理矢理解釈するなら「何らかの要因で形見のリングが消失し、再び生成したのが形見のリングだった」とかだろうか。 劇場版作品では、オールドラゴンに似た(スペック上は下位互換)ドラゴン全部乗せ形態スペシャルラッシュや、 インフィニティースタイルに更にドラゴン全部乗せのインフィニティードラゴン、インフィニティードラゴンゴールドといった劇場版限定フォームも登場している。 外部出演では『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』でTV本編に先駆けて登場。 再生ホロスコープスの襲撃に手間取るフォーゼらを援護する形で姿を見せ、ここで彼らにちなみ「仮面ライダー」の名を襲名する。 他にもMOVIE大戦シリーズや『スーパーヒーロー大戦Z』などでフォーゼの他、鎧武や宇宙刑事の面々と共闘を果たしており、 「魔法使い」という特異な身の上故、宇宙犯罪組織マドーに銀河連邦警察、武神鎧武といった勢力からその身柄を狙われながらも、 仲間達との絆を得てその魔手を撥ねのけ、常に巨悪に対して立ち向かっていった。 『平成ジェネレーションズ』では仮面ライダーエグゼイドと共闘しているが、その『エグゼイド』の劇中には、 「魔法少女コヨミinマジックランド」なるヒロインと劇場版タイトルをもじった名前の謎のゲームが存在する (ご丁寧にも運営と思われる団体名が「白い魔法使い実行委員会」である)。 (現実世界で)3年後の『仮面ライダーゼロワン』ではアニメ化計画が進行中となっていた。 『仮面ライダージオウ』では白石氏本人が演じる晴人の登場も想定されていたようだが、 生憎白石氏が海外ロケ中であったために客演叶わず、代わりに本作の二号ライダー、仁藤攻介/仮面ライダービーストが登場した。 アナザーウィザードによる歴史改変によって晴人は仮面ライダー(魔法使い)ではななくなっているものの、 どのような経緯か仁藤と知り合っており、仁藤にウィザードライドウォッチを渡していた事がジオウらの逆転の切っ掛けとなった。 『ウィザード』10周年の2022年に配信された『ガールズリミックス』では序盤と終盤に大門凛子が登場。 序盤では仮面ライダーバルキリーと共に謎の電波人間を追跡していたが、取り逃す。 終盤では無力化されたブラックサタンの首魁・ミスタイタンを逮捕する。 騒動解決後は他の居合わせた女性陣と共に取材と撮影に参加し、撮影ではウィザードの決めポーズを取っていた。 姓は大門のままだが、晴人が婿入りしたのか仕事上では旧姓で通しているのかは不明。 そもそも結婚しているのか不明とは言ってはいけない。公式の「仮面ライダー図鑑」で小説版について記載がないあたりかなり怪しいが + 『仮面ライダーバトライド・ウォー』では 1作目では当時最新のライダーであったため主役扱い。だが開発時期の問題もあってか、プロローグと終盤以外の出番は控えめ。 そのプロローグのムービーでは襲い掛かってくる平成1期ライダーに無双している。 性能の方も基本4スタイルの性能が必殺技以外同一で、通常技が最終段以外射撃、 必殺技がキャンセルで出さないといちいち指輪タッチが入る(技によってはキャンセルしても入る)と癖が強いためお世辞にも強いとは言えず、 各種ドラゴンもただの必殺技で、発動する度指輪タッチに加えスペシャル化が入るため出が異様に遅いのに攻撃終了か潰されると即解除される。 超必殺技もオールドラゴン、無料DLCのインフィニティースタイル共にゲームオリジナル技。 2作目『バトライド・ウォー2』ではオールドラゴンとインフィニティースタイルが選択式になり、 新たに究極形態(劇場版限定フォーム)としてスペシャルラッシュ、インフィニティードラゴンゴールドが追加され、 インフィニティースタイルの超必殺技がドラゴンシャイニングになった。 …が、それ以外の性能はそのまま。あとドラゴンシャイニングの説明も前作のオリジナル超必殺技のまま。 またスペシャルラッシュは公式設定でオールドラゴンの下位互換なのにオールドラゴンから変身する究極形態扱い (例えるならクウガのアルティメットフォームの上位形態としてアメイジングマイティが実装されている状態)。 一応共通新システムのライダーキャンセルで必殺技→キャンセル→即必殺技のループをすれば素早く攻撃出来るようにはなったが、 相変わらず一部必殺技や各種ドラゴンは演出短縮されない。 一方出番の方は自身の映画ステージに加えて鎧武の映画ステージが共演映画のもののため、 二つの映画で出番がある唯一のライダーなので扱い自体はいい。 3作目『バトライド・ウォー創生』ではついに各種ドラゴン状態のまま戦えるようになり、 どのドラゴンも使い勝手がいいため、性能が大幅に上がった。 …だがやっぱりそれ以外の性能はそのまま、ドラゴンシャイニングの説明もそのまま。 むしろスタイルチェンジ時の演出がOP準拠に変更された影響でハリケーンが飛び上がるようになって隙を晒すように。 2019年のニコニコ動画での配信?そいつは消滅した…『仮面ライダー555』の配信を生み出してな 2020年5月23日からはyoutubeの東映特撮chにて毎週2話ずつの無料配信が行われた (第1話のみ最終回配信終了時まで常設無料。実際は第2話まで別枠で無料配信されているが)。 その後の2021年3月14日からはニコニコ動画の東映特撮ニコニコおふぃしゃるでも、 『仮面ライダー剣』の後を受けての毎週1話ずつの配信(配信後3日まで無料)がスタートした。 「俺は希望の魔法使いだ。俺の希望があふれる世界で、俺が負ける訳ないんだよ!!」 MUGENにおける仮面ライダーウィザード qzak氏による手描きドットのものと、その改変版が複数存在する。 + qzak氏製作 qzak氏製作 平成ライダーでお馴染みの氏によるもの。 巨大な腕で突っ張り吹き飛ばす超リーチの「ビッグ」、相手の位置をサーチして次々出現する鎖で動きを止める「バインド」、 パンプアップどころじゃなく巨人化する対空技「エキサイト」と原作の指輪を活用した技構成で、超必殺技は1ゲージ消費の「ストライクウィザード」。 ただし試作型のため通常技は1ボタンしかなく、キー入力の特殊技も無い。 AIはななび氏のものが公開されており、適用するとバグ修正の他歩きモーションが追加され、技性能も大幅に強化される。 + カイガン氏製作 カイガン氏製作 2016年10月2日に公開された、上記のものの改変版。 グラフィックがいくらか新規のものに差し替えられている他、通常技が弱・中・強の3ボタンに増加しており、 更に1ゲージ技にライダーブレイク系の「マシンウィンガー」が、 1.5ゲージ技にフレイムドラゴンに変身してスペシャルを発動する「」が追加される。 ただし、本体同梱のななび氏AIには更新は反映されておらず、またAI自体も旧版らしく、一部の性能アッパーや歩き追加などが反映されていない。 ……が、同月4日にこちらの改変版に対応する形でAIが更新された。ジェバンニが二晩でやってくれました 元々通常技が少なく小技も使えないための性能アッパーだったので、旧AIと比べるとビッグにコンボ補正適用、バインドがほぼ間を置かず一斉に出る、 必殺技と1ボタン時代の通常技(しゃがみ中・立ち強)の発生または硬直が増加とかなり弱体化したが、その分AIの動きは良くなった。 2017年3月の更新でボイスが『バトライド・ウォー』版になりエフェクトや演出が大幅強化された他、 既存技はキックストライクとドラゴンブレスでKO時に特殊演出が入るようになり、新技に飛び道具を防げる「ディフェンド」、 ハリケーンスタイルになり回転斬りする1ゲージ技「ハリケーントルネード(仮称)」、そして3ゲージ技「シャイニングストライク」が追加された。 唯一ロックする技で、始動のバーニングスマッシュ空中つま先蹴りがヒットするとインフィニティーへ変身、ドラゴンシャイニングを叩き込む。 とどめの場合は処刑用BGM『Missing Piece』と共に下記の海外製を参考にした実写カットインも入り、かなりの大迫力(カットインを切る事も可能)。 同月6日のパッチでバグ修正の他一部モーションや通常技の性能、巨大化アックスカリバーのドットなどが調整され、翌7日にAIが更新された。 16日には更なるバグ修正に加え、新しく緊急回避が追加された。前方にしか動けないが投げも避けられ、1ゲージ消費でガーキャンでも使える。 このバージョンのみ他のバージョンと違い最新のゴーストアップローダー(3番)ではなく鎧武アップローダー(1番)にあるので注意。 27日に追加のバグ修正が行われ、オプションでシャイニングストライクの実写カットインをとどめ以外でも出せるようになった。 + その他海外製(qzak氏公開素材使用) その他海外製(qzak氏公開素材使用) この他、qzak氏製ウィザード以前にも、qzak氏の公開素材を用いて雑草氏ファイズを改変したnipa3008氏によるウィザードが存在していた。 改変元のイントロで2ゲージ溜まる特殊仕様や技のSEがそのまま残ってたりするが気にしない。 このウィザードをベースにした海外製キャラも存在し、2017年2月にはOtot氏による改変版が公開された。 こちらはインフィニティーを意識したのか常時ゲージがMAXのため、気になるならcns5630行あたりのpowermax記述を消すといいだろう。 必殺技としてウィザーソードガンによる射撃やハリケーンスタイルによるワープを持つ。空中射撃だけで永久可能なのはご愛嬌 1ゲージ技がコピーによる援護射撃、突進技のスラッシュストライク、ウォータードラゴンの尻尾ビンタ、ハリケーンドラゴンの空中急降下アタック、 2ゲージ技にハイジャンプ中限定のクリムゾンスマッシュキックストライク、3ゲージ技がフレイムドラゴンのスペシャルとなっている。ランドドラゴン… Otot氏版ではハリケーンドラゴンが竜巻に、フレイムドラゴンがビームからほぼ全画面への火炎放射に変更され、 新技としてランドドラゴンの1ゲージ衝撃波(ただし3ゲージ無ければ使えない)、 2ゲージ技のオールドラゴンによる位置追尾突進(方向指定が甘く遠いとあまり当たらない)、 2ゲージ以上全ゲージ消費のドラゴタイマー、3ゲージ技の全画面攻撃シャイニングストライクを持つ。 ドラゴタイマーはフレイムドラゴン以外の全ドラゴンで攻撃後オールドラゴンという大技だが、 攻撃終了からオールドラゴンへの変身まで時間差があるので、オールドラゴン部分は余程相手が軽いか復帰が速い上に棒立ちの相手でないと当たらない。 シャイニングストライクは初使用時の映像がそのまま使用されているため凄まじいインパクト。英語字幕?いちいちぶった斬られるレギオンさん?気にするな! なお、このシャイニングストライクの画像・音声だけでキャラ容量が 250MB ほど増えている(全体容量は300MB弱)。 「フィナーレだ」 出場大会 友情の属性タッグサバイバル 「ヒーローと相棒」タッグバトル 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー D code *1 伏せる名前が逆では?と思う人が居るかもしれないが、冗談抜きに番組的には(メタ的には)「白い魔法使いドライバー」が正式名称である。 + 名前の理由(ネタバレ注意) と言うのも、事件の黒幕は序盤からファントム達に「ワイズマン」と呼ばれており、 ワイズドライバーという名前では「黒幕の正体は(晴人の恩人だと思われていた)白い魔法使いだった」というネタバレになってしまうため (一応、ファントム達の前ではファントム・カーバンクルの姿ではあった上、そもそも劇中でベルトの名前を呼ぶ事自体が無いので、 視聴者にはバレても晴人達にバレる心配は無い。てか何でカーバンクルという名前の方を視聴者に伏せていたのだろうか?)。 そのため「ワイズドライバー」及び「仮面ライダーワイズマン」は本編終了後に公表された名前である。 まぁ大きいお友達にはバレバレだったけどな! 余談だが、性能的には「白い魔法使いドライバー>メイジのベルト(量産型)>ウィザードライバー」なんだそうな (白い魔法使いは一品物の高級品なのに対し、ウィザードはメイジの試作品に過ぎないため。 こいつの所為で勘違いされがちだが、現実の試作型は未完成品でしかない)。 ウィザードが強かったのは、ウィザードラゴンがファントムとして最強格であった事と、晴人の心の強さが理由であろう。
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ハイウィザード概要 通称:廃wiz、Hiwiz、等。 PPSではPTの要。 wizの動き方一つでPTが死ぬときもあれば、生きるときもある。 それぐらい大事な職。 装備考察 頭はカーニバル芸人帽子がお勧め、普通にきちがい性能。 もちろん羽ベレーもあり。 ラーメンはDEX補正が一番高いが、微妙な所。 中段は赤いメガネ、キセルタバコでおk。 沈黙対策として、闇の目隠しにマルドゥーク指しもあると良いかもしれない。 武器はDEX鯖杖にドロップス指しが基本。 鎧はDローブが軽くて使いやすい。 V鎧も性能は良いのだが、重さがネック。 盾はV盾が一番良いと思われる。 詠唱速度の面では、オル手セットのオルサバもあり? 肩はノクシャス指し代行とか、スケルトンマント。 靴はD靴にマタ指しか、バリアント。 HPの底上げを狙う。 アクセはニンブルオル手x2が基本。 フェンもあると安心できる。 ハイドはお好みでどうぞ。 ステ考察 STR 魔法オンリーで戦うwizにとって、STRは最大重量の底上げにしかならない。 他のステを優先して、余ったら振る程度で良いかも。 しかし、低すぎると回復財が持てなかったり ガンバンありだと、ジェム消費も激しいため、ある程度確保しておかないと駄目。 AGI 初期値でおk。 VIT 型によって結構変わる。 wizのダメージを重視しないのであれば、100まで振るのもあり。 基本はDEXとINTを先に完成させ、余ったの振るぐらいで良い。 INT 5の区切りで最大威力が上がり、7の区切りで最低威力が上がる。 120から140辺りが無難。 Vitを多めに振っているなら、105もあり。 DEX カンストまで振るべき。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 ブラギない場合は弾幕大事だけどディレイを意識した行動を待ち気味に動くと良い。 味方前衛に相手が群がってきたらそこにSGを出してあげる。 弾幕はFWとSGでカバーしつつ抜けられそうな所をQMって感じで。 LoVの使用頻度は低めで良い。 ブラギある場合はとにかく前面をSGで塞ぎましょう。 更に敵前衛が出てきそうな所にFW、QM等すると良い。 自陣にもSGをしておくとチャンプ、AX対策になります。 牽制にはLoVがオススメ、回りこめるなら敵陣にSGを打ち込むと良い。 JTはノックバク目的で使いましょう、押せ押せの時は殺しに使ってもok(壁ハメ AMP等) 他にはサイトは特殊な場合を除き常に焚き、ブラスターも維持しましょう。 LA消しにはFP、相手が崩れてる際はSCを。 ECの維持、SP80%の維持も確実にしましょう。
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●特徴・役割 低いHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、反応セーヴ。 意志セーヴは上がりこそいいが、判断力を上げ難いため高くはならないのが現実。 強力な秘術呪文を使えるのがクラス最大の特徴で、パーティから期待される役割は以下の通り。 仲間へのバフ(途切れる事のないヘイストの供給を含む) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除。 パーティ内のウォーフォージドのHp回復(リコンは巻物ですとか言う奴はウィザード向いてない) 仕事をする為のSPは標準的な量で、無駄使いを行わなければ大抵のクエストでは問題なく足りるレベル。 反面、無理に敵を呪文で倒そうとするとガス欠になりやすい。 SPをどうにかするアイテムは入手困難なものばかりだが、手数を増やすなら入手は必須に近い。 ウィザードを真剣に使うつもりならば、以下から幾つかは手に入れるよう努力しよう。 (折角多い特技から追加SPを削って特色をもっと出したいだろ?) リング・オヴ・スペルストアリング(SP+75) グラヴス・オヴ・グレイシャー(VoD,最大化コスト4軽減、持続延長コスト2軽減) アークマギ装備(VoD、またはLotDトゥーム、ランダムでも出るらしいが) スタッフ・オヴ・ペティショナー(AA,コスト10%減) リターニー・オヴ・ザ・デッド(AA,6秒間コスト半減*3回) ヴァイル・ブラスヒーム(AA,一個につきSP+210) 緑鋼鉄製アイテム(SP例外ボーナス+150) ソーサラーとの比較 1レベル早く呪文を習得出来るため、最大レベルになるまではソーサラーより優秀な感がある。 反面、レベルが上がりきると使う呪文にあまり差が出辛く、見劣りする場面が多いのが現状。 呪文の詠唱、呪文発動の待ち時間、SP総量で優れたソーサラーに対して、ウィザードは呪文のレパートリィ、特技数(1+5レベルごとに1つ)で勝っている。もし、そこを生かせないならソーサラーをやったほうがマシ。 高い技能点と特技が多い点を生かして、努力をするべきだ。 装備の面でも優遇されている(ナプキンの存在はかなり大きい) また、《洞察による反応》が追加されたのは非常に大きい。生存力に大きく関係するので、一考しておくように。 ウィザードと呪文抵抗 抵抗持ちも増え、特技枠にも余裕が出てきている。《抵抗破り》を選択するのはいたって自然。 呪文抵抗持ちだが、デバフを入れることで戦闘難易度を圧倒的に軟化させることが出来るクエストも増えてきている(T13,VoDが該当する)。 難易度が高いクエストほど、あれば有利になってきているのが現状だ。 ただし、マルチすればするだけ貫通能力は落ちていくのでレベル次第では諦めてしまったほうがいい。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +0 +0 +2 呪文修正特技・魔法訓練 2 75 +1 +0 +0 +3 3 100 +1 +1 +1 +3 4 125 +2 +1 +1 +4 5 150 +2 +1 +1 +4 呪文修正特技 6 200 +3 +2 +2 +5 7 215 +3 +2 +2 +5 8 255 +4 +2 +2 +6 9 300 +4 +3 +3 +6 10 350 +5 +3 +3 +7 呪文修正特技 11 405 +5 +3 +3 +7 12 465 +6 +4 +4 +8 13 530 +6 +4 +4 +8 14 600 +7 +4 +4 +9 15 675 +7 +5 +5 +9 呪文修正特技 16 755 +8 +5 +5 +10 17 +8 +5 +5 +10 18 +9 +6 +6 +11 19 +9 +6 +6 +11 20 +10 +6 +6 +12 呪文修正特技 TRPGとは大きく違わない。相違点は以下の通り 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での使い魔取得が無い 1レベルの《巻物作成》の代わりに好きな呪文修正特技を選択する 5の倍数で貰える特技からアイテム作成特技が無い
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ウィザード +目次 用心深い魔術師 脅威度1/2 ホルドリダ・ダントン 大道奇術師 脅威度1 戦闘魔術師 脅威度2 調査官の魔導師 脅威度3 密林の魔導師 脅威度4 マンダー・タマライス 稲妻の魔導士 脅威度6 ズケット・アマラル 妖艶なる心術士 脅威度7 洞窟の魔導師 脅威度8 戯れの幻術士 脅威度9 マイエット・シルヴァーヴェイン 亡者製造人 脅威度10 タイレック・グラッドファー 牙を持つ変成術士 脅威度11 放火狂の魔術師 脅威度12 魔導狙撃手 脅威度13 ヒロキ・ダルシャン 残虐な召喚術士 脅威度14 深淵の警護官 脅威度15 魔導密偵 脅威度16 偉大なる死霊術士 脅威度17 人形使い 脅威度18 レディロ 練達の総合術士 脅威度19 用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 9 (1d6+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7 言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。 ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。 大道奇術師 CR1 Street Magician XP 400 ノーム、2レベル心術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】) HP 14 (2d6+5) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―カラー・スプレー(DC14)、グリース、スリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、防御術 戦術 戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13 特技 《回避》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP 大道奇術師は才能を使って金儲けをする。 戦闘魔術師 CR2 Battle Mage XP 600 エルフ、3レベル・ウィザード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 19 (3d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6) 2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。 戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2 言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。 調査官の魔導師 CR3 Investigator Wizard XP 800 人間、4レベル占術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 22 (4d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+1(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―占術士の幸運(+2) 準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(DC16) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP 調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。 密林の魔導師 CR4 Jungle Wizard XP 1,200 エルフ、5レベル変成術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 28 (5d6+8) 頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 7回/日―念動の拳(1d4+2殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9) 3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(DC16)、ビースト・シェイプI 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。 戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》 技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ;その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP 密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。 マンダー・タマライス Mandar Tamarice マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。 戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。 ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。 部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +7 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 7回/日―占術士の幸運(+3) 準備済みの信仰呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ・スランバー(DC18)、ヘイスト(DC17)、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、パイロテクニクス(DC16)、フォクセス・カニング、フレイミング・スフィアー(DC16) 1レベル―シールド、チャーム・パースン(DC16)、ディテクト・アンデッド、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびシー・インヴィジビリティを発動する。準備時間が数ラウンドある場合、自分にフォクセス・カニングを発動し、自分のワンド・オヴ・エンラージ・パースンを味方に使用する。 戦闘中 このウィザードは、ヘイストを仲間に、ホールド・パースンを最も危険な相手に、そしてタッチ・オヴ・イディオシーを術者に発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】14、【知】18、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+6、〈交渉〉+3、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+3、〈生存〉+3、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:地理、歴史、地域、自然〉+8、〈治療〉+5 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、警戒、秘術の絆(ファルシオン)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、スクロール・オヴ・マウント、ワンド・オヴ・エンラージ・パースン(20チャージ);その他の装備 ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、239GP 部族の占い師は敵対的な精霊と対話し、部族に関わる兆しを解釈する。 グレシェック・ザ・サイティッド Greshek the Sighted グレシェックは部族の前任の占い師である父の教えを受け、彼が怒り狂うゴーストとの戦いで死んだ折にその役割を引き継いだ。彼女は暴力や衝突を避けようとし、敵をそのまま殺すよりも無力化して知っていることを吐かせる方を好む。 戦闘遭遇:グレシェックは部族に兆しや間諜から得た情報によって、部族にPCを捕えるよう助言する。 ロールプレイの指針:グレシェックはPCが自分あるいは自分の部族の生死の勘所だという兆しを見たか、そう精霊から聞き出したかした。 稲妻の魔導士 CR6 Thunder Wizard XP 2,400 ハーフリング、7レベル力術士 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 37 (7d6+10) 頑健 +5、反応 +7、意志 +10;恐怖に対して+2 DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+2(1d3-2/19~20)またはクオータースタッフ=+2(1d4-2) 遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―力場のミサイル(1d4+3) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャウト(DC17)、ブラック・テンタクルズ 3レベル―呪文威力強化ショッキング・グラスプ、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(2、DC16) 2レベル―スコーチング・レイ(2)、ダークヴィジョン、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC14)、ショッキング・グラスプ(2)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、フレア(DC13)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。近接戦を行う味方がいる場合、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃]を発動し、自分が発動するライトニング・ボルトの呪文より保護する;そうでない場合自分に発動する([火炎]に対する防御)。 戦闘中 このウィザードは、ブラック・テンタクルズで複数の相手を捕らえようとし、続いてライトニング・ボルトを可能な限り多くの目標に命中させる。彼女は自分のインプを不可視に変えてショッキング・グラスプと威力強化ショッキング・グラスプを伝達させる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触15、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】16、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《上級使い魔》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:工学〉+7、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+0、〈はったり〉+6、〈魔法装置使用〉+5 言語 共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(インプ) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(1レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・ブラック・テンタクルズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー;その他の装備 ダガー、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、186GP 稲妻の魔導士は音と電気を操って敵を破壊する。 ズケット・アマラル Zuket Amaral ズケットは平凡な冒険者ウィザードであり、下品で社交的な性格をしている。彼女は新天地への到着と探検を愛しており、素晴らしい都市や陸標を口をあんぐり開けて凝視しても恥じることはない。彼女は激しい雷雨からパレードからモンスターまで、大きく煩いものを愛す。 戦闘遭遇:ズケットはハーフリングの村から追い出すためか欲しい喧しい魔法のアイテムの資産を貰うためにPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:ズケットは腕力は好まず、PCが苦難に遭っているのを見て助けが必要と思った場合は頼まれもしないのにPCたちの振る舞いに介入するかもしれない。 妖艶なる心術士 CR7 Seductive Enchanter XP 3,200 エルフ、8レベル心術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 40 (8d6+10) 頑健 +4、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+7(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(8ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+12) 7回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル8;精神集中+12) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC19)、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC18) 3レベル―サジェスチョン(DC18)、ディープ・スランバー(DC18)、ディスペル・マジック、ファントム・スティード、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、デイズ・モンスター(DC17)、ヒディアス・ラフター(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル―ヴェントリロキズム(DC15)、カラー・スプレー(DC15)、シールド、チャーム・パースン(2、DC16)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レジスタンス 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、チャーム・パースン、コンフュージョン、そしてサジェスチョンを使って相手らを互い同士に争わせる。グレーター・インヴィジビリティを自身に発動することで、彼女は目標を操っている間隠れ続けられる。彼女はワンド・オヴ・ タッチ・オヴ・イディオシーを敵術者に対して使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈軽業〉+8、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+6、〈呪文学〉+15(魔法のアイテムの特性を識別する+17)、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:地域、貴族〉+11、〈はったり〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(ヴァイパー)、武器精通、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・サジェスチョン、ワンド・オヴ・チャーム・パースン(20チャージ)、ワンド・オヴ・フォクセス・カニング(10チャージ)、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(10チャージ);その他の装備 ダガー、レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、303GP 妖艶なる心術士は魔法を使って皆がその限りある命を楽しめるようにする。これは通常人々を促して自分に物を振る舞わせる事を意味する。こうしたウィザードは人生をより良いものにできる場所なら何処にでも見られる。彼らの多くは特定の快楽の鑑定士となり、転々と移り行って人々を騙すことで最高に希少な宝石や至高の芸術家の手による細工物を自分に渡させ、最高に魅力的な貴人に接吻を強要する。 ヴェイレウス・ザ・チャーマー Vaeleus the Charmer ヴェイレウスは欲しい物を手に入れることで評判だ――食事でも、上物の葡萄酒でも、そして交合でも。常識的な器量、口説き文句、そして愛撫では獲得しようとも出来ない物については、彼女は魔法の使用によって物にする。どのような町であれ彼女が暮らしている所に住む人の多くは自分を彼女の最愛の恋人、最高の友達、あるいは最も信用できる親友と感じているかもしれない。ヴェイレウスは自らの嘘や奸計が最終的に水泡に帰してしまう事には慣れている;恋人や商人が、自分は自らの意志に反していると認識した時に急いで町を離れなければならないなんてしょっちゅうだ。ヴェイレウスにとって、新しい標的と経験すべき新しい快楽がある知らない町を見つけるのは楽な仕事である。彼女は自分が壊してきた関係について気に揉むといった無駄な時間を過ごすことはない――つまるところ、今の彼女にとってそうした人々に価値など何も無いのだ。 戦闘遭遇:彼女が友人あるいは仲間の1人という優位を奪ったという理由のため、PCは彼女と戦うかもしれない。しかし彼女が本当に爪を隠しているなら、その友人は彼女の側に立ってPCたちと戦うかもしれない。 ロールプレイの指針:特定の集団において、ヴェイレウスは良く尊敬されており、盲従されている。人々はPCに、情報や伝手が要るなら彼女と話すと良いと勧める。彼女はなんでも知っているように見え、適正な報酬によって裏からあらゆる種類の糸を操れる。勿論、彼女は報酬だけ頂いて何もしない方が好きであり、厄介事は心術で跳び越える。 洞窟の魔導師 CR8 Cave Wizard XP 4,800 ドワーフ、9レベル力術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+1外皮、+1反発、-1【敏】、+4鎧) HP 92 (9d6+58) 頑健 +8、反応 +2、意志 +9;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 [火炎](108ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+5(1d8+1/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、強き呪文(+4ダメージ) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 回数無制限―精霊の壁(9ラウンド/日) 7回/日―力場のミサイル(1d4+4) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―コーン・オヴ・コールド(DC20)、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 4レベル―呪文威力強化アシッド・アロー、グレーター・インヴィジビリティ、ストーン・シェイプ、リジリアント・スフィアー(DC19) 3レベル―ガシアス・フォーム、スティンキング・クラウド(DC17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC17) 2レベル―アシッド・アロー、サモン・スウォーム、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―カラー・スプレー(DC15)、バーニング・ハンズ(2、DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマー、およびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このウィザードはグレーター・インヴィジビリティを発動し、それからトランスミュート・ロック・トゥ・マッドを使って敵を捕える。彼は捕えた目標にダメージ呪文を発動してからスティンキング・クラウドとリジリアント・スフィアーを使って泥から逃げ出すのを邪魔する。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を除いた、このウィザードのデータは AC 11、接触10、立ちすくみ11;HP 74;頑健 +6;完全耐性 なし;【耐】 16。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】20、【知】18、【判】16、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 15(足払い、突き飛ばしに対して19) 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈鑑定〉+15(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+17)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:工学〉+12、〈知識:神秘学、ダンジョン探検〉+16、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6 言語 共通語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 秘術の絆(バット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スクロール・オヴ・ソリッド・フォッグ、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ストーン・シェイプ;その他の装備 バトルアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、665GP 洞窟の魔導師は地下深い岩のエネルギーを操る。 カラチェック・ザ・コースティック Caracheck the Caustic カラチェックはいつも大地、石、宝石、そして穴掘りと調和しているような心地がしている。大地の神格に対する奉仕へや地の元素のドルイドの力への興味が無い彼は生ける岩を自らの意志に沿わせたいと考え秘術の道を選んだ。現在彼は魔法を使って大地の財宝の位置を把握し、その周囲の無価値な岩を一掃している。鉱脈にも宝石にも容易に到達できない場合には、その周囲一帯を倒壊させ、誰もそこに近付けないようにすることで自らが摘出の技を磨く時間を稼ぐ。 戯れの幻術士 CR9 Prankster Illusionist XP 6,400 ノーム、10レベル幻術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉 +9 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 73 (10d6+36) 頑健 +7、反応 +6、意志 +10;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+5(1d3-2/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+9(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 回数無制限:不可視の領域(10ラウンド/日) 7回/日―盲目の光線 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―クラウドキル(DC19)、テレポート、パーシステント・イメージ(DC21) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、呪文威力強化スコーチング・レイ、ストーン・シェイプ、ソリッド・フォッグ、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―メジャー・イメージ(DC19)、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト(DC17) 2レベル―グリッターダスト(DC16)、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(DC16)、ヒプノティック・パターン(DC18)、マジック・マウス、ミラー・イメージ 1レベル―カラー・スプレー(2、DC17)、グリース、サイレント・イメージ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC16)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、自分のワンドよりメイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、害をもたらすより人に悪戯する方が好きだ。彼女はグレーター・インヴィジビリティを発動してからグリッターダスト、グリース、メジャー・イメージ、パーシステント・イメージ、そしてソリッド・フォッグで目標を困らせ苛立たせる。致命的な力で攻撃された場合、彼女はクラウドキル、威力強化スコーチング・レイ、そしてマジック・ミサイルで報復する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 16、接触15、立ちすくみ13。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】18、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +5;CMB +2;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:幻術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+12、〈芸能:朗誦〉+6、〈呪文学〉+17、〈製作:彫刻〉+14、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+17、〈知識:地理、地域、自然〉+10、〈飛行〉+12 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 幻術の延長(+5ラウンド)、秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ威力強化スコーチング・レイ、スクロール・オヴ・テレポート、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、ヒスイの粉末(マジック・マウス用、50GPの価値)、998GP こうした不遜な幻術士たちは諧謔を解さない冒険者たちにとっての災いの種だ。彼らの奇術は時に敵の攻撃と勘違いされ、危険な状況においてさえ彼らは娯楽を最優先する。 マイエット・シルヴァーヴェイン Miet Silvervein マイエットは粘土細工、光、そして音の芸術家だ。彼女は物体に光と影を投げかける遊びに興奮し、形状と表層を記憶し理解する為に人と物を熱心に研究する。彼女は自分なら会った事のある人か触った事のある物であれば無欠の幻術をつくり出せると豪語し、幻術の才能を使って人を何年も化かし、楽しませ、そして狼狽させている。彼女は何事にも思い悩むことなく、それは己の創造物の破壊についても当て嵌まる――彼女は心の目で見る、玉響の限りある光景に快適さを覚え、また自分は失われたものをいつでも再度創造できる事を知っている。 戦闘遭遇:マイエットは悪戯を楽しみ、自分が事態を余りに進めすぎてしまった事に気付かない時がある。彼女にとっての無邪気な遊びは、敵対的な不可視の武力による攻撃と解釈されるかもしれない。 ロールプレイの指針:マイエットはPCたちの外見を学習する為か奇妙な新モンスターを調査する為に彼らと旅をしようと献身的な行為をするかもしれない(彼らが有名なら特に)。 亡者製造人 CR10 Undead Creator XP 9,600 人間、11レベル死霊術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 100 (11d6+59) 頑健 +10、反応 +6、意志 +10 抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のダガー=+6(1d4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC17、8回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―墓場よりの接触(5ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―アイバイト(DC23)、クリエイト・アンデッド 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、テレポート、ベイルフル・ポリモーフ(DC20)、マジック・ジャー(DC22) 4レベル―アニメイト・デッド、ウォール・オヴ・ファイアー、エナヴェイション、ソリッド・フォッグ、フィアー(DC21) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ(2)、ファイアーボール(DC18)、フライ、ブリンク、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC20) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、スケアー(DC19)、スコーチング・レイ、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC19)、レジスト・エナジー 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、コーズ・フィアー(DC18)、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ(DC16)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC17)、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは敵集団にソリッド・フォッグに発動してから円形にウォール・オヴ・ファイアーをソリッド・フォッグの周囲に(囲うように)発動する、敵が濃霧を出たら彼はアイバイトとエナヴェイションで直接攻撃する。彼はフィアーを発動して相手にウォール・オヴ・ファイアーを抜けさせようとするかもしれないし、集まった相手集団にファイアーボールを発動するかもしれない。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、レジスト・エナジーおよびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 12、接触11、立ちすくみ11;HP 85;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】12、【耐】16、【知】20、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 16 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《鋼の意志》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+19、〈製作:錬金術〉+19、〈知覚〉+4、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、自然、貴族、次元界〉+13、〈治療〉+4、〈飛行〉+5 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語 その他の特殊能力 生命視覚(10フィート、11ラウンド/日)、秘術の絆(ラット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ローブ・オヴ・ボーンズ;その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ゴーグルズ・オヴ・ナイト、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、呪文書、水晶(マジック・ジャー用、100GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(300GPの価値)、623GP このアンデッド作成者は冷静に死肉と骨から非生命を創造する。 タイレック・グラッドファー Tyrek Glodfer タイレックの死霊術への愛は邪悪な動機によるものでもなければ誇大妄想じみた目的の為でもなく、死んでいようがいまいが他のクリーチャーは単なる操れる物体だという臨床的な視点に根差している。彼は生活の一部として墓荒しをするのと同じくらいの頻度で一風変わった死体を貧しい家庭から購入しようとする。現在彼は生、死、そして非生命の狭間の幽き境界線上にいる道徳観念のない学者であり、負のエネルギーとの調和は最終的に彼を腐敗させ完全な悪にすることだろう。 戦闘遭遇:タイレックは通常、作成したアンデッドの軍勢か、仲間のアンデッド・クリーチャーか、あるいは彼の力添えへの対価を払う死の信徒と共に見られる。彼が攻撃されるか、敵が彼の作業の続行を阻止せんと息巻いてるので無い限り、参戦に値するほどの戦果があると彼が信じることは殆ど無い。 ロールプレイの指針:彼にとって研究目的の調査や捕獲に足るような奇妙な、あるいは新種のアンデッドが旅に関わっている場合、タイレックは望んで冒険者たちに加わる。仲間が死んだ場合、彼は悲嘆に暮れるよりはその死体を調査し、死から蘇らせるかそれを素材の1つにする方がずっとありそうだ。 牙を持つ変成術士 CR11 Toothy Transmuter XP 12,800 ハーフオーク、12レベル変成術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+11 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ15(+1反発、+4鎧) HP 102 (12d6+58) 頑健 +9、反応 +6、意志 +11 防御能力 オークの凶暴性;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;100ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレートアックス=+11/+6(1d12+5/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+18) 回数無制限―変身(ビースト・シェイプIII/エレメンタル・ボディII、12ラウンド/日) 9回/日―念動の拳(1d4+6殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル12; 精神集中 +18) 6レベル―チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(2、DC22)、トランスフォーメーション 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、コーン・オヴ・コールド(DC21)、テレキネシス、テレパシック・ボンド、テレポート 4レベル―アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、マス・エンラージ・パースン(DC20)、ファイアー・シールド、ブラック・テンタクルズ 3レベル―ディスペル・マジック、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ライトニング・ボルト(2、DC19) 2レベル―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、レヴィテート 1レベル―トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。【耐久力】を増加させるために肉体強化を使用する。 戦闘中 このウィザードはマス・エンラージ・パースンを仲間に発動してからブラック・テンタクルズ、ディスインテグレイト、そして範囲ダメージ呪文を発動する。攻撃呪文が尽きた場合、トランスフォーメーションを発動してから近接戦闘に入る。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー([火炎])およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 11、接触11、立ちすくみ11;DR なし;完全耐性 なし。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】16、【知】22、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+3、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+6、〈水泳〉+8、〈生存〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、地理、歴史、地域、自然〉+14、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+8 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、肉体強化+3、秘術の絆(アミュレット)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(4)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(4)、スクロール・オヴ・グレーター・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・トランスフォーメーション;その他の装備 +1グレートアックス、クローク・オヴ・レジスタンス+2、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、930GP 牙を持つ変成術士は蛮族を導いて戦場で勝利に導く。 放火狂の魔術師 CR12 Pyromaniac Mage XP 19,200 人間、13レベル力術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 81 (13d6+33) 頑健 +9、反応 +11、意志 +12 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 クラブ=+6/+1(1d6) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+6) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+19) 回数無制限―精霊の壁(13ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+6) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル13;精神集中+19) 7レベル―スタチュー、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール(DC25) 6レベル―エレメンタル・ボディIII、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力最大化ファイアーボール(2、DC21) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、テレキネシス、パスウォール 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ウォール・オヴ・ファイアー、シャウト(DC22)、呪文威力最大化バーニング・ハンズ(2、DC19)、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―エクスプローシヴ・ルーンズ、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC21)、フライ、フレイム・アロー、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―ウェブ(DC18)、ガスト・オヴ・ウィンド(DC20)、スコーチング・レイ、パイロテクニクス(2、DC18)、フレイミング・スフィアー(DC20)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、グリース、バーニング・ハンズ(DC19)、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC17) 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ブリード(DC16)、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[火炎]、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、グレーター・インヴィジビリティ、フライ、そして威力最大化ファイアーボールを発動する。彼は続けてファンタズマル・キラー、シャウト、そして死霊術光線(訳注:秘術の絆を使ったエナヴェイション?)を使う。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】14、【耐】14、【知】22、【判】9、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+12、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+19、〈生存〉+4、〈知覚〉+12、〈知識:工学、次元界〉+19、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:地理、歴史、地域、宗教〉+14、〈登攀〉+5、〈飛行〉+18 言語 火界語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 エレメンタル・ジェム(ファイアー)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー(2)、スクロール・オヴ・レジスト・エナジー(2)、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、錬金術師の火(10);その他の装備 クラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、1,100GP こうした魔道士たちは火力によって二次的な損害を発生させる事を愛す。 魔導狙撃手 CR13 Mage Sniper XP 25,600 ハーフエルフ、14レベル力術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+27 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ17(+1外皮、+2反発、+4【敏】、+4鎧) HP 69 (14d6+18) 頑健 +7、反応 +10、意志 +11;心術に対して+2 防御能力 スペル・ターニング、ノンディテクション;抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+8/+3(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+11(1d8/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+7) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 回数無制限―精霊の壁(14ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+7) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化ファイアーボール(DC21)、スペル・ターニング、プリズマティック・スプレー 6レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文距離延長テレキネシス(DC22) 5レベル―呪文威力最大化アシッド・アロー、ウォール・オヴ・フォース、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文距離延長ブラック・テンタクルズ 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC22)、ディメンジョン・ドア、呪文威力最大化マジック・ミサイル、呪文距離延長ライトニング・ボルト(DC21) 3レベル―ウィンド・ウォール、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(2)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、フライ 2レベル―アシッド・アロー、グリッターダスト(DC18)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ダークネス、レジスト・エナジー(2) 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、シールド、トゥルー・ストライク(2)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、エンデュア・エレメンツ、メイジ・アーマー、ノンディテクション、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、自らの獲物用に見繕った戦術を使い、標的の最大の弱点であるセーヴィング・スローを狙って呪文を選ぶ。殆ど知らない目標に立ち向かう時、彼はグレーター・インヴィジビリティを発動してから距離延長ブラック・テンタクルズによって無欠の呪文を見つける時間を稼ぐ。目標1体に対しては彼はディスインテグレイト、距離延長・威力最大化スコーチング・レイ、あるいは威力最大化マジック・ミサイルを発動する。死因を事故に見せかけたい場合、彼はテレキネシスを使って巨石を放る。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは AC 17、接触16、立ちすくみ13;感覚 夜目;防御能力 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】13、【知】22、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 24 特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文距離延長》、《呪文熟練:力術、変成術》、《上級呪文熟練:力術》、《精密射撃》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+9、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+27、〈知識:自然〉+15、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:地域〉+19、〈知識:地理〉+14、〈登攀〉+11、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+17 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+2) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、20チャージ);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト10本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、リング・オヴ・サステナンス、呪文書 魔導狙撃手は極限の遠距離から呪文で殺す。 ヒロキ・ダルシャン Hiroki Darshan ヒロキは命取りの射手だ。彼が殺すのは無法者と扇動家だけであり、殺し屋と揶揄されることもある。一般兵の目を潜り抜けたり圧倒したりするような危険人物を殺すことも捕えることも魔法によって出来るが、彼は準備こそが自身の最大の武器だと思っている。 戦闘遭遇:ヒロキは法を乱すか誓いを破ったPCを標的にするかもしれない。彼は通常待ち伏せし、可能なら入念に下調べした場所で他の傭兵に手助けしてもらう。 ロールプレイの指針:ヒロキは長期間の呪文発動の補助という奉仕を売っているが、売却の際には彼自身がその目的は法に適い正義の理念に仕えるものであると納得しなければならない。 残虐な召喚術士 CR14 Cruel Conjurer XP 38,400 人間、15レベル召喚術士 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ19(+1回避、+3外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧) HP 125 (15d6+70) 頑健 +11、反応 +10、意志 +12 防御能力 マジック・サークル・アゲンスト・グッド;完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+7/+2(1d6-1) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+21) 回数無制限―次元またぎ(450フィート/日) 9回/日―酸の矢(1d6+7[強酸]) 準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル15;精神集中+21) 8レベル―インセンディエリ・クラウド(DC26)、サモン・モンスターVIII 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、呪文効果範囲拡大ブラック・テンタクルズ、マス・ホールド・パースン(DC23) 6レベル―呪文高速化アシッド・アロー、アシッド・フォッグ、呪文高速化インヴィジビリティ、サモン・モンスターVI、ディスインテグレイト(DC22) 5レベル―クラウドキル(DC23)、呪文効果範囲拡大グリッターダスト(DC20)、サモン・モンスターV、シャドウ・エヴォケーション(DC21)、ディスミサル(DC21)、テレポート 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―スティンキング・クラウド(2、DC21)、スロー(DC19)、ディスプレイスメント、プロテクション・フロム・エナジー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー、ウェブ(DC20)、グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、ノック、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC17)、グリース、チャーム・パースン(DC17)、フェザー・フォール、マウント、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは、マス・ホールド・パースンを鏑矢とし、相手が心術に対し完全耐性を持っている場合効果範囲拡大ブラック・テンタクルズかインセンディエリ・クラウドを第二射とする。彼は敵に招来されたクリーチャーを追放し、スタッフで敵を魅惑し、自分を守る仲間を招来し、魅惑されなかった敵をコンフュージョンで同士討ちさせ、統率者をディスインテグレイトかファンタズマル・キラーの目標にする。 基本データ メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 通常;AC 18、接触15、立ちすくみ15;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】23、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文効果範囲拡大》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、《上級呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈騎乗〉+7、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+15、〈知識:自然、宗教〉+19、〈知識:神秘学、次元界〉+24、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+10 言語 火界語、共通語、地獄語、水界語、地界語、奈落語、風界語 その他の特殊能力 召喚者の魅力(7ラウンド)、秘術の絆(スタッフ) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII、スタッフ・オヴ・チャーミング;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、呪文書 残虐な召喚術士は、遊戯の駒であるかのように手下に命令を下す。 アレクシ・ザ・スターン Alexi the Stern アレクシは単独で、あるいは司令官の地位に就いての行動を好む。彼は自らと肩を並べる者など皆無であると考えており、それは恐らくこれまでの従属に抗ってきた人生のためか目的のために怪物の奴隷を招来してきた人生のためだろう。彼はずけずけと物を言うのが好きで、実際には命令である要求を質問させずに頼み込むやり方を知っている。 深淵の警護官 CR15 Deep Marshal XP 51,200 ドワーフ、16レベル防御術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ23(+1回避、+3外皮、+2盾、+4反発、+2【敏】、+4鎧) HP 130 (16d6+72) 頑健 +13、反応 +11、意志 +18;[精神作用]に対して+4、毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 エネルギー吸収(超常)(48ポイント/日)、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、マインド・ブランク;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30、[氷雪]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー=+8/+3(1d8/×3) 遠隔 ライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 準備済みの防御術士呪文 (術者レベル16;精神集中+22) 8レベル―呪文高速化チャーム・モンスター(DC23)、プリズマティック・ウォール、マインド・ブランク 7レベル―バニッシュメント(DC23)、フェイズ・ドア、呪文高速化ヘイスト、マス・ホールド・パースン(DC25) 6レベル―グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、マス・サジェスチョン(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、呪文動作省略ディメンジョン・ドア、テレパシック・ボンド、ドミネイト・パースン(2、DC23)、ブレイク・エンチャントメント 4レベル―アーケイン・アイ、コンフュージョン(DC22)、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(DC22)、リムーヴ・カース 3レベル―ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト(DC19)、ホールド・パースン(2、DC21) 2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター(DC20)、レヴィテート、レジスト・エナジー(2) 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、グリース、チャーム・パースン(DC19)、トゥルー・ストライク、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、レジスタンス 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、シー・インヴィジビリティ、およびストーンスキンを発動する。味方にテレパシック・ボンドを発動する。 戦闘中 このウィザードのウォーハンマーはホールド・パースンを収容している。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 22、接触17、立ちすくみ19;頑健 +13、 反応 +11、 意志 +18;毒、呪文および擬似呪文能力に対して+2;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、エネルギー吸収(48ポイント/日);DR なし;完全耐性 なし;抵抗 [氷雪]10。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】22、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 24(足払い、突き飛ばしに対して28) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈鑑定〉+14(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+16)、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+2、〈製作:彫刻〉+14、〈生存〉+7、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学〉+24、〈知識:地理、歴史、次元界〉+19、〈登攀〉+2 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語 その他の特殊能力 守護の守り(6ラウンド、+4反発、9回/日)、秘術の絆(ウォーハンマー) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・メイズ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII;その他の装備 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、呪文書、ダイアモンドの粉末(500GPの価値)、700GP こうしたウィザードは地下の共同体を守護する。 魔導密偵 CR16 Mage Spy XP 76,800 ノーム、17レベル・ウィザード 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+2反発、+3【敏】、+4鎧) HP 79 (17d6+17) 頑健 +10、反応 +12、意志 +16;幻術に対して+2 防御能力 ノンディテクション、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、モーメント・オヴ・プレシャンス;完全耐性 属性の看破、ディサーン・ライズ、ディテクト・ソウツ 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ダガー=+10/+5(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文修正体得(5回/日)、徒弟の手(9回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル17;精神集中 +23) 9レベル―パワー・ワード・キル 8レベル―ホリッド・ウィルティング(DC24)、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―インサニティ(DC24)、スタチュー、呪文高速化ホールド・パースン(DC24) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC23)、チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング 5レベル―呪文動作省略ディメンジョン・ドア、ドミネイト・パースン(DC22)、パスウォール、プライング・アイズ、ベイルフル・ポリモーフ(DC22) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC21)、ソリッド・フォッグ、ビストウ・カース(DC20)、ロケート・クリーチャー 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スロー(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、ホールド・パースン(DC20) 2レベル―インヴィジビリティ(2)、オルター・セルフ、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ(DC18)、ノック 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、チャーム・パースン(DC18)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、モーメント・オヴ・プレシャンス、ノンディテクション、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ディメンジョン・ドアあるいはグレーター・インヴィジビリティを発動することで戦闘を避けることを好む。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマーおよびモーメント・オヴ・プレシャンスを除いた、このウィザードのデータは 感覚 夜目;AC 20、接触17、立ちすくみ16;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】22、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《呪文熟練:変成術》、《呪文動作省略》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+22、〈交渉〉+5、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+17、〈製作:錬金術〉+14、〈知覚〉+19、〈知識:工学、地理、歴史、地域、貴族、宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+19、〈登攀〉+5、〈はったり〉+15、〈飛行〉+13、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+13 言語 エルフ語、オーク語、共通語、地獄語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リザード) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(5レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン(3)、ポーション・オヴ・グリブネス、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ディテクト・シークレット・ドアーズ(2)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(2)、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ(2)、スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ダーク・リーヴァーの粉末(2)、デスブレード(2);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・マインド・シールディング、リング・オヴ・プロテクション+2、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、銀製鏡(の価値)、呪文書、1,823GP 魔導密偵は調停人であり破壊工作員だ。 偉大なる死霊術士 CR17 Grand Necromancer XP 102,400 人間、18レベル死霊術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+24 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ22(+3外皮、+1洞察、+4反発、+1【敏】、+4鎧) HP 170 (18d6+105) 頑健 +14、反応 +11、意志 +17;[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク;抵抗 [火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質の銀製ダガー=+9/+4(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC19、11回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+26) 11回/日―墓場よりの接触(9ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル18;精神集中+26) 9レベル―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC29)、エナジー・ドレイン(DC29)、タイム・ストップ 8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、ホリッド・ウィルティング(3、DC28)、マインド・ブランク 7レベル―イセリアル・ジョーント、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、スペル・ターニング、呪文高速化ファイアーボール(DC22)、フィンガー・オヴ・デス(DC27) 6レベル―アイバイト(DC26)、呪文威力最大化ヴァンピリック・タッチ(2)、クリエイト・アンデッド、チェイン・ライトニング(DC25)、ディスインテグレイト(DC24) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC23)、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文高速化マジック・ミサイル 4レベル―アーケイン・アイ、アニメイト・デッド、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(2、DC24)、ファイアー・シールド、呪文威力最大化レイ・オヴ・エンフィーブルメント 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(2、DC22)、フライ、ブリンク 2レベル―グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC22)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、グリース、コーズ・フィアー(DC21)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC20)、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、タイム・ストップとエナジー・ドレインを最も危険そうな目標に発動してから敵一味をチェイン・ライトニングで一掃する。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 19、接触16、立ちすくみ18;HP 155;頑健 +14、 反応 +11、 意志 +17;防御能力 なし;抵抗 [氷雪]20。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】18、【知】26、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:力術、死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:光線》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学、次元界、宗教〉+29、〈知識:歴史、地域〉+21、〈治療〉+20、〈飛行〉+22、〈魔法装置使用〉+18 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 生命視覚(30フィート、18ラウンド/日)、秘術の絆(アウル) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・アイアン・ボディ、スクロール・オヴ・スペル・ターニング、スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・フォース、ワンド・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ(20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ);その他の装備 高品質の銀製ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、無色透明の紡錘形のアイウーン・ストーン、クローク・オヴ・レジスタンス+4、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、レストレイティヴ・オイントメント、リング・オヴ・メジャー・エナジー・レジスタンス[氷雪]、リング・オヴ・プロテクション+4、縞瑪瑙の宝石(の価値)、呪文書、8,973GP こうしたウィザードはその専門家の中でも邪悪であること甚だしい。 人形使い CR18 Puppet Master XP 153,600 ハーフエルフ、19レベル心術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+3反発、+2【敏】、+4鎧) HP 139 (19d6+70) 頑健 +13、反応 +12、意志 +17;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク、ミスディレクション;完全耐性 [雷撃](120ポイント)、[火炎](120ポイント);抵抗 [氷雪]30 攻撃 移動速度 35フィート 近接 +1ダガー=+9/+4(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(19ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+27) 11回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル19;精神集中+27) 9レベル―ウィアード(DC27)、サモン・モンスターIX、ドミネイト・モンスター(DC29)、パワー・ワード・キル 8レベル―イレジスティブル・ダンス、インセンディエリ・クラウド(DC26)、ホリッド・ウィルティング(DC26)、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(DC26)、マインド・ブランク 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ(DC25)、呪文高速化ホールド・パースン(2、DC23)、マス・ホールド・パースン(DC27) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC26)、ディスインテグレイト(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、呪文高速化ミラー・イメージ、リパルション(DC24) 5レベル―クラウドキル(DC23)、テレポート、ドミネイト・パースン(DC25)、フィーブルマインド(DC25)、ホールド・モンスター(DC25)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、エナヴェイション、クラッシング・ディスペア(DC24)、チャーム・モンスター(2、DC24)、ビストウ・カース(DC22)、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル―スロー(DC21)、ディスプレイスメント、フライ、プロテクション・フロム・エナジー(2)、ホールド・パースン(DC23)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー(2)、ウェブ(DC20)、グール・タッチ(DC20)、タッチ・オヴ・イディオシー、ミスディレクション、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、チャーム・パースン(DC21)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC19)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC19) 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC20)、ブリード(DC18)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 占術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃、火]、レジスト・エナジー[氷雪]、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ドミネイト・モンスター、ウィアード、そしてマス・ホールド・パースンを使って敵を支配し、敵が心術に抗うようならインセンディエリ・クラウドとホリッド・ウィルティングも追加する。彼女はポリモーフ・エニィ・オブジェクトを使って最後の生き残りを自らの収集品である操り人形にする。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジーおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 20、接触16、立ちすくみ17;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】26、【判】10、【魅】14 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《快速》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》、《ワンド作成》 技能 〈威圧〉+17、〈芸能:お笑い〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+21、〈真意看破〉+15、〈製作:指人形〉+16、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、自然、貴族、次元界、宗教〉+16、〈知識:歴史、地域〉+21、〈動物使い〉+7、〈はったり〉+17、〈飛行〉+15、〈変装〉+12 言語 エルフ語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+3)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・メイジズ・プライヴェイト・サンクタム(2)、スクロール・オヴ・パワー・ワード・ブラインド、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVI(2)、ワンド・オヴ・ディスプレイスメント(20チャージ)、ワンド・オヴ・フライ(20チャージ)、ワンド・オヴ・タンズ(20チャージ);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード)、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(7th)、パール・オヴ・パワー(4th)、リング・オヴ・プロテクション+3、呪文書、2,036GP 人形使いは生きた心を子供の玩具のように扱う。 レディロ Radillo レディロは甘い言葉とささやかな約束で人心を常に操れる。それを魔法で強化する術を学んでからは快楽と権力の為に思考を弄ぶようになり、多くの都市に彼女に完全に心を捧げている伝手がいる。 練達の総合術士 CR19 Master Universalist XP 204,800 エルフ、20レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ25(+4外皮、+2洞察、+5反発、+1【敏】、+4鎧);立ちすくみ状態にならない HP 172 (20d6+100) 頑健 +14、反応 +14、意志 +18;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、不意討ちを受けない、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠;抵抗 [雷撃]30、[氷雪]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+9/+4(1d6-1) 特殊攻撃 呪文修正体得(7回/日)、徒弟の手(12回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル20;精神集中 +29) 9レベル―サモン・モンスターIX、タイム・ストップ、呪文威力最大化ディスインテグレイト(DC25)、フォアサイト、メテオ・スウォーム(DC28) 8レベル―グレーター・シャウト(DC29)、マス・チャーム・モンスター(DC27)、ディサーン・ロケーション、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―スペル・ターニング、フォースケージ(2、DC28)、プリズマティック・スプレー(2、DC26) 6レベル―チェイン・ライトニング(2、DC27)、グレーター・ディスペル・マジック(2)、トゥルー・シーイング 5レベル―ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC24)、テレポート、フィーブルマインド(DC24)、ブレイク・エンチャントメント、ベイルフル・ポリモーフ(DC24) 4レベル―アイス・ストーム(2)、グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア(2) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、サジェスチョン(DC22)、スティンキング・クラウド(DC22)、タンズ、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC21)、シャター、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー(2) 1レベル―チャーム・パースン(2、DC20)、マジック・ミサイル(3)、メイジ・アーマー(2) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[氷雪、電気]、スペル・ターニング、およびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このウィザードは、威力最大化ディスインテグレイト、メテオ・スウォーム、マス・チャーム・モンスター、そしてプリズマティック・スプレーを発動する。 基本データ フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、スペル・ターニングおよびストーンスキンを除いた、このウィザードの基本データは AC 20、接触16、立ちすくみ19;頑健 +14、 反応 +12、 意志 +18;心術に対して+2;防御能力 なし;DR なし;完全耐性 睡眠;抵抗 なし;CMD 25。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】16、【知】28、【判】12、【魅】13 基本攻撃 +10;CMB +9;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力最大化》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:力術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:力術》、《スタッフ作成》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+11、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+32(魔法のアイテムの特性を識別する+34)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+18、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+32、〈知識:地理、地域、自然、貴族、宗教〉+22、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+21 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、天上語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+5)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(50チャージ)、ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(20チャージ)、ワンド・オヴ・レストレーション(20チャージ)、スタッフ・オヴ・エヴォケーション;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+5、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(5th)、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+5、ダイアモンドの粉末(の価値)、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、呪文書、4,175GP 練達の総合術士はあらゆる魔法系統から力と知識を引き出す。
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カード画像 基本情報 カード名 W-23 ウィザード カード種類 ルーラー LIFE 10 ATK 2 STK 2 イラストレーター 桂福蔵 ゲーム準備 手札3枚、エナジー3枚。 君のターン開始時 君のエナジー2枚を選びアクトし、2枚引く。 ルール 召喚権2 (君のターン、2回まで通常召喚できる。)「エナジーリペア」君のターン終了時、これとエナジー1枚を選びアクトする。相手のターンに、これをエナジーゾーンにあるかのようにレストしてもよい。 領域 ◤▲◥◣▼◢ 攻撃ゾーン 2 守備ゾーン 1 セットゾーン 3 エナジー 3 デッキレベル上限 ∞ CNT上限 16 所属軍上限 2 同名カード上限 4 レジェンド上限 2 デッキ枚数 50 ■解説・総評 (相手のターンを含み)エナジーを最も多く使用できるルーラー。 ルーラーの中では最も弱いスタッツである為、豊富なエナジーと防御カードを駆使して如何に守るかが重要となる。 自分のターンに全てのエナジーをレストしても、ターン終了時には1枚分エナジーがアクトする為、 相手ターン中にエナジーを使わ無い限り、毎ターンレベル3のカードをプレイする事も可能である。 「ウィザード【Wizard】」の意味は「魔術師」 関連 収録パック FAQ 名前
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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど らんどすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値は4.9tキック力:8.7tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5.9秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【必殺技】 ストライクウィザード:破壊力21t 【詳細】 操真晴人がウィザードリングの1つであるランドリングとウィザードライバーによって変身した姿。 魔宝石を加工したウィザードリング、魔力解放器であるウィザードライバー、そして晴人の持つ魔力がウィザードの力の源となっている。 ランドリングの属性は「土」であり、土や大地のパワーを操る。